Download Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell by Dietrich Boles PDF

By Dietrich Boles

Programmieranf?nger leiden h?ufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre gewohnte Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken m?ssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses challenge zu l?sen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranf?ngern ein einfaches aber m?chtiges Modell zur Verf?gung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische artwork und Weise erlernt werden k?nnen.
Ein Programm zum Erstellen und Ausf?hren von "Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW zum http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster bereitgestellt.

Show description

Read or Download Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell PDF

Best programming: programming languages books

Visualization in Programming: 5th Interdisciplinary Workshop in Informatics and Psychology Schärding, Austria, May 20–23, 1986

This quantity provides a range of contributions from the 5th Workshop on Informatics and Psychology at Schärding, Austria, could 1986, which involved in "Visual Aids in Programming". The lectures provide a huge view of the state-of-the-art during this new box of analysis and improvement spanning Cognitive technological know-how, Informatics and Ergonomics, which pulls its effect from the transforming into want for a deeper realizing of complicated software constructions and for higher application layout.

Extra info for Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

Example text

Erst bei Bedarf werden die Daten aus diesem so genannten Hintergrundspeicher in den Hauptspeicher geladen. 1 Zeichendarstellung im Speicher Der Speicher eines Rechners besteht aus vielen einzelnen Speicherelementen. Jedes Speicherelement ist dabei in der Lage, einen von zwei erlaubten Zuständen anzunehmen; es repräsentiert ein Bit, die kleinste Darstellungseinheit für Daten in der binären Zahlendarstellung. Man kennzeichnet die beiden Zustände mit den Zeichen ,,0" und ,,1". Im Allgemeinen greift man nicht auf ein einzelnes Speicherelement, sondern auf eine Speicherzelle zu.

Im Folgenden werden ein paar Teststrategien vorgestellt: • Das Testen sollte aus psychologischen Gründen möglichst nicht nur vom Programmierer selbst bzw. allein durchgeführt werden. Häufig werten Programmierer das Entdecken von Fehlern als persönlichen Misserfolg und sind daher gar nicht daran interessiert, Fehler zu finden. Sie lassen daher die erforderliche Sorgfalt vermissen. 1 Entwicklungsphasen 45 • Konstruieren Sie so genannte Testmengen, das sind Mengen von möglichen Initialzuständen bzw.

Bedeutet: genau ein alternatives Symbol oder eine alternative Symbolfolge innerhalb der Klammern muss auftreten. Das Zoo-Beispiel kann damit folgendermaßen formuliert werden: .. = "Schlangen" {"Pinguine" } "Delphine" ::= ("Elefanten" "Affen" I e ) Kapitel 3 Programmentwicklung Die Entwicklung von Computerprogrammen kann in mehrere Phasen unterteilt werden. Diese Phasen sowie zur Erstellung von Computerprogrammen benötigte Hilfsmittel (Werkzeuge) werden in diesem Kapitel vorgestellt.

Download PDF sample

Rated 4.47 of 5 – based on 20 votes